<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
> <channel><title>Elektropedi</title> <atom:link href="http://www.elektropedi.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.elektropedi.com</link> <description>FİLM, OYUN VE TEKNOLOJİ TARTIŞMA PLATFORMU</description> <lastBuildDate>Mon, 31 Oct 2011 17:27:41 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /> <item><title>NASA&#8217;nın Yeni Roketi</title><link>http://www.elektropedi.com/bilim/nasanin-yeni-roketi.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/bilim/nasanin-yeni-roketi.html#comments</comments> <pubDate>Fri, 16 Sep 2011 11:21:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Bilim]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=325</guid> <description><![CDATA[Uzay Fırlatış Sistemi (SLS), geçenlerde kullanımına son verilen mekiklerin yerini almaya hazırlanıyor. Uzmanlar NASA&#8217;nın doğru kararı verip vermediği konusunu hala tartışıyor. 21 Temmuz 2011&#8242;de Uzay Mekiği&#8217;nin son uçusunu yapması ile uzayın keşfi ve roket teknolojileri alanlarında yeni bir döneme girildi. Medyada NASA&#8217;nın artık uzaya insan...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Uzay Fırlatış Sistemi (SLS), geçenlerde kullanımına son verilen mekiklerin yerini almaya hazırlanıyor. Uzmanlar NASA&#8217;nın doğru kararı verip vermediği konusunu hala tartışıyor.</p><div
id="attachment_326" class="wp-caption alignright" style="width: 307px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/10/SLS_Kapak.jpg"><img
class="size-full wp-image-326 " title="SLS" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/10/SLS_Kapak.jpg" alt="Space Launch System" width="297" height="205" /></a><p
class="wp-caption-text">Uzay Fırlatış Sistemi (SLS)</p></div><p><span
id="more-325"></span>21 Temmuz 2011&#8242;de Uzay Mekiği&#8217;nin son uçusunu yapması ile uzayın keşfi ve roket teknolojileri alanlarında yeni bir döneme girildi. Medyada NASA&#8217;nın artık uzaya insan yollanmayacakmış gibi yansıtılmasının aksine NASA, Virgin Galactic gibi bir dolu özel firmayla uzaya insan ve kargo yollamaları için anlaşmalar imzaladı. Bu anlaşmaların dışında NASA halen kendi roket projelerine devam ediyor. Space Launch System yani Uzay Fırlatış Sistemi ise 2020&#8242;ye doğru Uzay Mekiği&#8217;nin yerini almaya hazırlanıyor.</p><p>SLS, mekik üzerine önemli gelişmeler içerse de, uzmanlar SLS&#8217;de kullanılan teknolojilerin daha önce de kullanıldığını, hiç bir yenilik getirmeyeceğini ve uzaya çıkarlan yüklerin fiyatında bir indirime neden olmayacağını dile getiriyor.</p><p>SLS&#8217;in en çok göze çarpan özelliği taşıyabileceği yük kapasitesi olsa gerek. 130 tona kadar yük taşıyabilmesi peklenen SLS, sadece 25 ton taşıyabilen mekik üzerine çok büyük bir gelişme. En son 1972&#8242;de uçuş yapan Saturn V roketleri ise 120 ton taşıyabiliyordu. Genel olarak bakınca SLS projesinin gereksiz olduğunu söyleyenlere katılmamak zor çünkü hali hazırdaki teknolojiler SLS yerine kullanılabilir, ve SLS için ayrılan 18 Milyar Dollar, uzay yakıt istasyonu gibi çok daha önemli projelere harcanabilirdi.</p><p>İlk uçuşunu insanız olarak 2017 gibi yapması beklenen SLS, insanlı uçuşlarına 2020 gibi başlayacak.</p><p>SLS&#8217;in ilerdeki görevleri ile bir Mars keşfinin ne zaman veya nasıl kesişceği henüz belli değil ama NASA 2025 gibi keşif görevlerine başlamayı planlıyor.</p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Fbilim%2Fnasanin-yeni-roketi.html&amp;title=NASA%26%238217%3Bn%C4%B1n%20Yeni%20Roketi" id="wpa2a_4">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/bilim/nasanin-yeni-roketi.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Beyin Hücrelerinden Yonga</title><link>http://www.elektropedi.com/bilim/beyin-hucrelerinden-yonga.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/bilim/beyin-hucrelerinden-yonga.html#comments</comments> <pubDate>Sun, 14 Aug 2011 23:54:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Bilim]]></category> <category><![CDATA[Donanım]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=316</guid> <description><![CDATA[SyNAPSE adlı DARPA projesi aracılığıyla IBM beyindeki nöronlar ve sinapslardan bilgisayar yongaları yapmaya başardı. Yeni yapılan bu yongalar, klasik bilgisayar yongaları gibi programlanmayacak, bunun yerine &#8220;programlama&#8221; işlemi öğrenme ve deneyim sonucunda gerçekleştirilecek. IBM Research proje lideri olan Dharmendra Modha &#8220;Bu gelişme günümüzün klasik von Neumann...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>SyNAPSE adlı DARPA projesi aracılığıyla IBM beyindeki nöronlar ve sinapslardan bilgisayar yongaları yapmaya başardı.</p><p><span
id="more-316"></span>Yeni yapılan bu yongalar, klasik bilgisayar yongaları gibi programlanmayacak, bunun yerine &#8220;programlama&#8221; işlemi öğrenme ve deneyim sonucunda gerçekleştirilecek.</p><p>IBM Research proje lideri olan Dharmendra Modha &#8220;Bu gelişme günümüzün klasik von Neumann bilgisayarlarından, aşırı derece güç verimine sahip bir mimariyi kritik bir geçişi sembole ediyor.&#8221; diye konuştu. Modha aynı zamanda şuan 256 nörona sahip olan bu yongaların uzun vadede 10 milyar nöronlu versiyonlarını sadece bir ayakkabı kutusuna sığacak boyutta üretmeyi planladıklarını belirtti.</p><div
id="attachment_317" class="wp-caption aligncenter" style="width: 535px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/08/cogchip-525.jpg"><img
class="size-full wp-image-317" title="IBM Neurosynaptic Yongası" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/08/cogchip-525.jpg" alt="IBM Neurosynaptic Yongası" width="525" height="522" /></a><p
class="wp-caption-text">IBM Neurosynaptic Yongası</p></div><p>Tam olarak bu yeni nesil yongaları nasıl ürettiklerini açıklamasalar da, piyasada bu teknolojiyi görmemiz için daha çok erken. Tüketici piyasasına sunulabilinmesi durumunda günümüz işlemcilerinin neredeyse %1&#8242;i kadar enerji kullanıp yüzlerce kat daha fazla işlem yapabilecekler. 2004 yılında Gainesville Florida Üniversitesi&#8217;nde yapılan araştırmada fare beyin hücreleri simülasyonda uçak uçurana kadar bu teknoloji tamamen teorikti. Biyolojik yonga teknolojileri üzerine çalışan onlar firma var ve kimin ilk önce tüketici piyasasına ulaşacağı ise tahmin edilemez.</p><p>IBM&#8217;in, DARPA&#8217;nın da desteği ile bu teknolojiyi hayata geçirmesi kaçınılmaz.</p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Fbilim%2Fbeyin-hucrelerinden-yonga.html&amp;title=Beyin%20H%C3%BCcrelerinden%20Yonga" id="wpa2a_8">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/bilim/beyin-hucrelerinden-yonga.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Basılabilir Güneş Hücresi</title><link>http://www.elektropedi.com/bilim/basilabilir-gunes-hucresi.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/bilim/basilabilir-gunes-hucresi.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 20 Jul 2011 21:54:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Bilim]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=308</guid> <description><![CDATA[Güneş enerjisi deyince aklınıza ağır, dev gibi paneller mi geliyor? MIT&#8217;de çalışan bir grup araştırmacı bu düşüncenizi yıkmaya hazırlanıyor. Kağıda basılabilen bu güneş hücreleri hem dayanıklı hem de esnek. Klasik güneş pilleri çok yüksek sıcaklıklarda üretildikleri için normal bir kağıdın güneş pili olarak kullanılması mümkün...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Güneş enerjisi deyince aklınıza ağır, dev gibi paneller mi geliyor? MIT&#8217;de çalışan bir grup araştırmacı bu düşüncenizi yıkmaya hazırlanıyor. Kağıda basılabilen bu güneş hücreleri hem dayanıklı hem de esnek.</p><p><span
id="more-308"></span></p><div
id="attachment_309" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/08/paper-solar1.jpg"><img
class="size-medium wp-image-309" title="Güneş Hücresi" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/08/paper-solar1-300x207.jpg" alt="Güneş Hücresi" width="300" height="207" /></a><p
class="wp-caption-text">Basılabilir Güneş Hücresi</p></div><p>Klasik güneş pilleri çok yüksek sıcaklıklarda üretildikleri için normal bir kağıdın güneş pili olarak kullanılması mümkün değildi, fakat araştırmacılar yeni geliştirdikleri method ile her hangi bir kağıda güneş hücreleri basabilmekte. Bu sayede çöp olarak nitelendirelen bir çok materyalin geri kullanımı oldukça basit bir işlem sonrasında sağlanabilmekte.</p><p>Kağıda basılan güneş pilleri üzerine istenirse herhangi bir yazıcıdan metin basılabiliyor. Yayınladıkları araştırma kağıdında, normal pet şişelerde kullanılan plastiğin üzerine bu yöntemle güneş hücreleri basılınırsa 1000 kere katlayıp açsanız bile fark edilebilir bir performans kaybı olmadığını da ayrıca vurgulamışlar.</p><p>Seri üretime geçilmesi durumunda kıyafetler ve poşetler gibi çeşitli ürünlerin üzerinde bu güneş pillerini görmemiz mümkün.</p><p
style="text-align: center;"><p>Araştırmacıların geliştirdiği yöntem sadece kağıtlar için de geçerli değil, aynı zaman plastik ve kumaş parçalarına da güneş hücreleri yazabilmekteler.</p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Fbilim%2Fbasilabilir-gunes-hucresi.html&amp;title=Bas%C4%B1labilir%20G%C3%BCne%C5%9F%20H%C3%BCcresi" id="wpa2a_12">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/bilim/basilabilir-gunes-hucresi.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Kepler Yeni Gezegenler Keşfediyor</title><link>http://www.elektropedi.com/bilim/kepler-yeni-gezegenler-kesfediyor.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/bilim/kepler-yeni-gezegenler-kesfediyor.html#comments</comments> <pubDate>Thu, 03 Feb 2011 23:35:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Bilim]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=206</guid> <description><![CDATA[7 Mart 2009 tarihinde Cape Canaveral üssünden fırlatılan Kepler Uzay Aracı, şu ana kadar Güneş Sistemimizin dışında 1235 adet gezegen olabilecek cisim tespit etti. Bunlardan 54 tanesinin de bulundukları güneş sistemlerinin &#8220;Yaşanabilir Bölgesi&#8221; içerisinde yer aldıklarına inanılıyor.  Peki Keplerin görevi ne kadar sürecek, maliyeti nedir,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/nasa-large.gif"><img
class="alignright size-full wp-image-228" title="NASA Logo" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/nasa-large.gif" alt="NASA Logo" width="122" height="101" /></a></p><p>7 Mart 2009 tarihinde Cape Canaveral üssünden fırlatılan Kepler Uzay Aracı, şu ana kadar Güneş Sistemimizin dışında 1235 adet gezegen olabilecek cisim tespit etti. Bunlardan 54 tanesinin de bulundukları güneş sistemlerinin &#8220;Yaşanabilir Bölgesi&#8221; içerisinde yer aldıklarına inanılıyor.  Peki Keplerin görevi ne kadar sürecek, maliyeti nedir, bu gezegenleri nasıl tespit ediyor? Sırayla hepsine deyinelim.</p><p><span
id="more-206"></span></p><p
style="text-align: left;"><div
id="attachment_225" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/rocket.jpg"><img
class="size-medium wp-image-225  " title="Kepler/Delta-II" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/rocket.jpg" alt="Kepler, Delta-II roketi ile fırlatılırken." width="250" height="145" /></a><p
class="wp-caption-text">Kepler, Delta-II roketi ile fırlatılırken.</p></div><p
style="text-align: left;"><p
style="text-align: left;"><span
style="text-decoration: underline;"><strong>Fırlatılışı ve Yörüngesi</strong></span></p><p
style="text-align: left;">Kepler, dünya benzeri gezegenleri tespit etmek için Güneş etrafında Dünya ile aynı yörüngeye oturtulan bir NASA uzay gözlemevidir. 7 Mart 2009 tarihinde, Florida&#8217;daki Cape Canaveral Hava Kuvvetleri Üssü&#8217;nden fırlatılan Kepler Uzay Aracı&#8217;nın görev süresi 3.5 yılın üstünde olarak planlanmıştır. Yazımız itibariyle 1 yıl 10 ay 27 günlük süredir yörüngede bulunmakta olan <strong>1039</strong> kilogramlık gözlem aracı Güneşin etrafında <em>yaklaşık</em> <strong>372 gün ve 12 saat</strong> içinde tam bir tur atmaktadır.</p><p
style="text-align: left;">Dünyamız etrafındaki dönen uydular gibi dönmeyen Kepler, Dünyamız ile aynı yörüngede Güneş etrafında Dünya ile birlikte hareket etmektedir.</p><p
style="text-align: left;"><div
id="attachment_224" class="wp-caption alignright" style="width: 145px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/KeplerCons.jpg"><img
class="size-medium wp-image-224" title="Keplerin Kendisi" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/KeplerCons-200x300.jpg" alt="Kepler yapım aşamasındayken bir fotoğraf." width="135" height="204" /></a><p
class="wp-caption-text">Kepler yapım aşamasındayken bir fotoğraf.</p></div><p><span
style="text-decoration: underline;"><strong>Görevi ve Çalışma Prensibi</strong></span></p><p>Keplerin görevlerini önceliklerine göre sıralamak gerekirse:</p><ul><li>Farklı güneş sistemlerinin yaşanabilir kuşaklarında bulunan Dünya boyutunda veya daha büyük gezegenleri,</li><li>Bahsi geçen gezegenlerin büyüklükleri ve yörünge şekillerini,</li><li>Çok yıldızlı güneş sistemlerinde yaklaşık kaç gezegen bulunduğunu,</li><li>Gezegen barındıran güneş sistemlerinin yıldızlarının içerdiği maddeleri tespit etmektir.</li></ul><p><span
style="text-decoration: underline;"><em>Peki iyi hoş ama Kepler gezegenleri aslında nasıl tespit ediyor?</em></span></p><p>Aslında çok basit bir mantığa dayanıyor. Gezegenler bulundukları yörüngelerde dönerken güneşleri ile bizim aramıza girdiklerinde güneşlerinden gelen ışığın bir kısmını normal olarak engeller. Kepler ise farklı yıldızlardan gelen ışıkları bir &#8220;fotometre&#8221; ile kaydediyor,  yer yüzündeki bilim adamları ise gelen ışıklarda tekrarlanan ışık azalıp artmalarını inceliyor. Işığın kısa sürelerle tekrarlı olarak azalması bir veya daha fazla gezegenin yörüngede bulunabileceğine kanıt teşkil ediyor. Bunun sebebi gezegen yörüngesini sürekli tekrarladığı için, tekrar tekrar yıldızın önüne geçerek gelen ışığı engellemesi.</p><p>Kepler en az 3.5 yıl boyunca görevde kalmak üzere fırlatılmıştı. NASA&#8217;ya Kepler de dahil olmak üzere 3.5 yıllık operasyon maaliyeti tamı tamına 600 milyon dolar oluyor. Bence oldukça iyi harcanmış bir 600 milyon dolar bu.</p><div
id="attachment_226" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/kepler_gezegenler.png"><img
class="size-medium wp-image-226" title="Kepler Gezegenler" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/kepler_gezegenler-300x106.png" alt="Keplerin tespit ettiği bazı gezegenlerin boyutlarının Dünya ve Jupiter ile karşılaştırılması." width="300" height="106" /></a><p
class="wp-caption-text">Keplerin tespit ettiği bazı gezegenlerin boyutlarının Dünya ve Jupiter ile karşılaştırılması.</p></div><p><span
style="text-decoration: underline;"><strong>Keşifleri</strong></span></p><p>Yörüngeye yollandıktan ilk 6 hafta içersinde Kepler, daha önce bilinmeyen tam 6 adet &#8220;gezegen adayı&#8221; tespit etti.</p><p>2 Şubat 2011 tarihinde Kepler ekibi, 54 tanesinin yaşanabilir kuşakta yer aldığı tam 1235 adet gezegen adayının bulunduğu bir liste yayınladı. Bu 1235 gezegen toplamda 997 yıldız etrafında dönüyor. Tespit edilen gezegen adaylarının yaklaşık %90&#8242;ının gerçekten gezegen olduğu tahmin ediliyor.</p><p>Bulunan gezegenlerin:</p><div
id="attachment_257" class="wp-caption alignright" style="width: 158px"><a
href="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/Keplerx.jpg"><img
class="size-medium wp-image-257" title="Kepler'den Fotoğraf" src="http://www.elektropedi.com/wp-content/uploads/2011/02/Keplerx-300x300.jpg" alt="Kepler'in uzayda taradığı alanlardan birinin fotoğrafı." width="148" height="148" /></a><p
class="wp-caption-text">Kepler&#39;in uzayda taradığı alanlardan birinin fotoğrafı.</p></div><ul><li>68 tanesinin yaklaşık olarak Dünya boyutlarında olduğu,</li><li>288 tanesinin Süper-Dünya boyutlarında olduğu(Dünya ile Güneş Sistemimizdeki Gaz Devleri arasında bir büyüklük),</li><li>662 tanesinin Neptün boyutlarında olduğu,</li><li>165 tanesinin Jupiter boyutlarında olduğu,</li><li>19 tanesinin de yaklaşık olarak Jupiter&#8217;in iki katı boyutlarda olduğu bağımsız araştırmalar tarafından destekleniyor.</li></ul><p>Yaşanabilir kuşakta olduğu tahmin edilen 54 gezegenden 5 tanesinin Dünya&#8217;nın iki katından biraz küçük olduğu da ilginç detaylardan biri.</p><p>Kepler&#8217;in bulduğu bulgulara doğru ise, Kepler&#8217;in taradığı alan ve Samanyolu&#8217;nun tahmini boyutu göz önüne alındığında, galaksimizde yaklaşık olarak 100 milyon yaşanabilir gezegenin varolduğu düşünülüyor.</p><p>Bütün sonuçlara rağmen Kepler Bilim Konseyi, 2 Ağustos 2010 tarihinde yaptığı açıklamasında henüz Dünya benzeri hiç bir gezegenin varlığını Kepler&#8217;in kanıtlamadığını bildirdi. Bulunan gezegenler, gezegendense &#8220;gezegen adayı&#8221; olarak isimlendiriliyor. Bunun temel sebebi yıldızların ışığını kesebilecek gezegenlerin dışında faktörlerin bulunması nedeniyle toplanan bulguların tam kanıt teşkil edemeyecek olması.</p><p>Kepler ne kadar gezegen keşfitmiş olursa olsun, kendi galaksimizde halen incelenecek milyonlarca yıldız ve dışarıda bizimkisi gibi milyarlarca galaksi var..</p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Fbilim%2Fkepler-yeni-gezegenler-kesfediyor.html&amp;title=Kepler%20Yeni%20Gezegenler%20Ke%C5%9Ffediyor" id="wpa2a_16">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/bilim/kepler-yeni-gezegenler-kesfediyor.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>6.0 Gbps&#8217;lik Intel SSDler Yolda!</title><link>http://www.elektropedi.com/donanim/6-0-gbpslik-intel-ssdler-yolda.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/donanim/6-0-gbpslik-intel-ssdler-yolda.html#comments</comments> <pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:57:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Donanım]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=201</guid> <description><![CDATA[Intel görünüşü göre gelecek ay, G3 SATA 3.0 Gbps SSDleri yerine &#8220;Emcrest&#8221; kodadlı SATA 6.0 Gbps SSDleri piyasaya sürecek. Intel bu yıl 6. Seri chipsetlerini tanıtmıştı. Bu chipsetlerin 2 adet 6.0 Gbps SATA portları bulunmaktaydı. Görünüşe göre yeni gelen SSDler bundan faydalanarak kullanarak 450 MB/s...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class=" alignright" title="Intel Logo" src="http://swe.berkeley.edu/corporate/intel_logo.png" alt="Intel Logo" width="163" height="163" /></p><p>Intel görünüşü göre gelecek ay, G3 SATA <strong>3.0</strong> Gbps SSDleri yerine &#8220;<strong>Emcrest</strong>&#8221; kodadlı SATA <strong>6.0</strong> Gbps SSDleri piyasaya sürecek.</p><p>Intel bu yıl 6. Seri chipsetlerini tanıtmıştı. Bu chipsetlerin 2 adet 6.0 Gbps SATA portları bulunmaktaydı. Görünüşe göre yeni gelen SSDler bundan faydalanarak kullanarak 450 MB/s okuma, 300 MB/s yazma hızlarına erişecek.</p><p>Tabi şuan için ciddi anlamda bir resmi açıklama yok, ilerki günlerde ne olacağı belli olur.</p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Fdonanim%2F6-0-gbpslik-intel-ssdler-yolda.html&amp;title=6.0%20Gbps%26%238217%3Blik%20Intel%20SSDler%20Yolda%21" id="wpa2a_20">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/donanim/6-0-gbpslik-intel-ssdler-yolda.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Star Wars:The Old Republic &#8211; Sınıflar</title><link>http://www.elektropedi.com/oyun/star-warsthe-old-republic-siniflar.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/oyun/star-warsthe-old-republic-siniflar.html#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 12:36:33 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Oyunlar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=180</guid> <description><![CDATA[Star Wars: The Old Republic Sınıflar Bütün MMORPGler gibi The Old Republic&#8217;te de classlar yani sınıflar bulunacak. Özgün 4, toplamda 8 adet sınıfımız bulunacak. Bunlardan 4&#8242;ü Cumhuriyet&#8217;in, diğer 4 ise İmparatorluğun. Hangi silahları, zırhları ve yetenekleri kullanabileceğinizi sınıfınız belirleyecek. Galaktik Cumhuriyet&#8217;te Trooper(Asker), Smuggler(Kaçakçı), Jedi Knight(Jedi...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Star Wars: The Old Republic</strong></p><p><span
style="color: darkorange;"><strong><span
style="text-decoration: underline;">Sınıflar</span></strong></span><a
href="http://i47.tinypic.com/a42269.jpg"><img
class="alignright" src="http://i47.tinypic.com/2dh8lf4.jpg" alt="2dh8lf4.jpg" width="310" height="166" /></a></p><p><span
style="color: black;">Bütün MMORPGler gibi The Old Republic&#8217;te de classlar yani sınıflar bulunacak. Özgün 4, toplamda 8 adet sınıfımız bulunacak.</span></p><p><span
style="color: black;">Bunlardan 4&#8242;ü Cumhuriyet&#8217;in, diğer 4 ise İmparatorluğun.</span></p><p><span
style="color: black;">Hangi silahları, zırhları ve yetenekleri kullanabileceğinizi sınıfınız belirleyecek.</span></p><p><span
style="color: black;">Galaktik Cumhuriyet&#8217;te Trooper(Asker), Smuggler(Kaçakçı), Jedi Knight(Jedi Şovalyesi) ve Jedi Consular(Jedi Temsilcisi) sınıfları bulunurken Sith İmparatorluğu&#8217;nda ise Bounty Hunter(Kelle Avcısı), Sith Warrior(Sith Savaşçısı), Imperial Agent(İmparatorluk Ajanı) ve Sith Inquisitor(Sith Sorgucusu) sınıfları yer alacak.</span></p><p><span
style="color: black;"><br
/> </span></p><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/assets/classes/trooper_icon.png" alt="trooper_icon.png" /></p><p><a
href="http://i45.tinypic.com/29e2efr.jpg"><img
src="http://i47.tinypic.com/25jdudx.jpg" alt="25jdudx.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i45.tinypic.com/28chj0m.jpg"><img
src="http://i45.tinypic.com/2n82zbk.jpg" alt="2n82zbk.jpg" /></a></td><td><p
style="text-align: left;"><p><strong><span
style="color: blue;">Galactic Republic: Trooper</span></strong></p><p>Bütün kahramanlar ışın kılıcı taşır diye bir şey yok, bazılarının savaşmak için sadece azmi vardır. On yıllar boyunca, Galaktik Cumhuriyet&#8217;in silahlı kuvvetleri, uygarlıklarını Sith İmparatorluğundan korudu. Sith İmparatorluğu ile kaçınılmaz savaşa hazır olabilmek için, Coruscant Antlaşması&#8217;ndan sonra Cumhuriyet yetenkli askerlerden yeni bir özel birlik oluşturmaya başladı. İşte Trooperlar da o azimli savaşçı sınıfımız.</p><p>Trooperlar en çetin savaş alanlarında bile genellikle küçük gruplar halinde savaşan, bizim cesur, yetenekli ve vazgeçmeyen askerler sınıfımız. Peki Trooperlar, The Old Republic evreninde ne silahlar kullanıyorlar, yetenekleri nelerdir? gibi bir çok sorunun cevabı mevcut fakat daha da uç noktada &#8220;Özel eğitimli bir asker olsa bile, Jedi veya Sithlerle nasıl mücadele edebilir ki?&#8221; sorusuna şuan için pek bir yanıtımız yok fakat LucasArts, sınıfların dengeli olacağını söylemişti tabii bu ne kadar geçerli olur pek bir şey diyemeyiz.</p><p>Trooperların kullanacağı alet edavatı özetlemek gerekirse, yeni nesil ağır blaster tüfekleri, özel zırh suitleri, kasklar ve ağır silahlar cephaneliğimizde bulunuyor.</p><p>Trooperlar hakkında daha detaylı bilgi ve videolar için Lucas/BioWare&#8217;in kendi sitesindeki <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/trooper">Trooper sayfasını</a> inceleyebilirsiniz. Jedilarla yan yana çarpışacak olan Trooper sınıfı, sadece bir piyondan daha fazlası olacağı ve oldukça tutulacağı izlenimi veriyor.</p><p>Umarız BioWare savaş sistemini düzgün yaparda Trooperlar, Güç kullanıcıları olan Jedilara ve Sithlere karşı çok zayıf kalmazlar.</td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><p><strong><span
style="color: blue;">Galactic Republic: Smuggler</span></strong></p><p>Bazen şans yetenekten daha önemlidir, ama hem yetenekli hemde şanslı olmanın kimseye zararı dokunmaz. Kanunsuzluk, Sith İmparatorluğu ve Galaktik Cumhuriyet arasındaki mücadelenin bir sonucu olarak her zaman olduğundan çok daha hızlı bir yükselişte. Sokak-zekasıyla düşünen ve işlerini gizlilik içinde halleden kaçakçıların ise hayatta kalmaları ise yeteneklerine ve şanslarına bağlı. Her şeyden önce kendi kaderlerini kendileri yazan Smugglerlar, ceplerini doldurmasını iyi bilen sinsi ve hızlı sınıfımız.</p><p>Smugglerlar akıllılık ve gizlilikleriyle her ortama ve her duruma çok rahat adapte olabilirler. Düşman bölgesinde ne kadar saklı hareket etseler de, açığa çıktıklarında karşısındakilere durum ne olursa olsun cesur bir mücadele vermeye her zaman hazırdırlar. Smugglerlar oyunun vur kaç şeklinde oynanacak sınıfına benzese de, sitesinde Smugglerların gerektiği zaman önündeki düşmanları yararak içlerinden geçebilmek için yoluna gelenleri teker teker vurabileceği söyleniyor.</p><p>Smugglerların cephaneliği genel olarak esnek kıyafetlerin ve hızlı ateş eden blasterlardan oluşuyor.</p><p>Bir veya iki silahı aynı anda kullanabilecek olan kaçakçı sınıfında maalesef öyle şaşalı ve dev gibi zırhlar bulunmuyor. Aslında olması gereken de bu, insanların arasına karışabilmesi ve çabuk hareket edebilmesi gereken biri için öyle yüksek teknoloji ürünü göze çarpan ekipmanlar pek mantıklı değil.</p><p>Smugglerlar ne kadar karizmatik dursa da, &#8220;Cumhuriyet&#8221; içinde yer almaları Jedilar için ne kadar kabul edilebilir bir şey tartışılır, sonuçta kaçakçılar yasa dışı iş yapan suçlular. Smugglerlar hakkında daha detaylı bilgi ve videolar için Lucas/BioWare&#8217;in kendi sitesindeki <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/smuggler">Smuggler sayfasını</a> inceleyebilirsiniz.</td><td><p
style="text-align: left;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/smuggler_icon.png" alt="smuggler_icon.png" /></p><p><a
href="http://i50.tinypic.com/11ugfw7.jpg"><img
src="http://i45.tinypic.com/13yqcyb.jpg" alt="13yqcyb.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i50.tinypic.com/33tjj35.jpg"><img
src="http://i48.tinypic.com/2q8stck.jpg" alt="2q8stck.jpg" /></a></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/jediknight_icon.png" alt="jediknight_icon.png" /></p><p><a
href="http://i46.tinypic.com/2exwvuh.jpg"><img
src="http://i50.tinypic.com/6edfro.jpg" alt="6edfro.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i48.tinypic.com/160vi4o.jpg"><img
src="http://i46.tinypic.com/53pp9j.jpg" alt="53pp9j.jpg" /></a></td><td><p
style="text-align: left;"><p><strong><span
style="color: blue;">Galactic Republic: Jedi Knight</span></strong></p><p>Karanlık zamanlarda umudun sembolü olan Jedi Şovalyeleri, 20 bin yıldan uzun süredir Cumhuriyeti koruyorlar ve barış ile düzeni evrene yayıyorlar. Yıllar boyunca generallik ve savaşçılık yapan Jedi Şovalyeleri, bu dönemde artık gerçekten sınanıyorlar. Yükselişteki Sith İmparatorluğu ile acaba mücadele edebilecek güçleri var mı?</p><p>Jedi Knight hakkında pek söze gerek yok aslında. Herkesin favori karakteri olan Jedi Knight, her zaman güçlü ve etkilidir. Hayatı macera ve savaş ile dolu olan Jediların aslında yürekleri barış ve hizmet etme arzusu ile doludur.</p><p>Şovalyelerimiz tabii ki de renkli bir ışın kılıcı ve bir cübbe giyiyor. Bunun dışında Jedi Knight sınıfının üyeleri aynı zamanda zırh gibi, geleneksel Jedi ekipmanı dışındaki bazı eşyalarıda kullanabilecek.</p><p>Hem ışın kılıcı hemde güç kullancak olan bu sınıf oyunun en çok tercih edilen ve en güçlü sınıfı olacak gibi. Jedi Şovalyesi&#8217;ni herkes mi kullanabilecek yoksa oyunu belli bir süre oynadıktan sonra mı kullanılabilecek belli değil. Zaten herkesin sevdiği ve tercih ettiği bir karakter olan Jedi Şovalyesi, iyi bir düzenleme olmazsa dengesizlik yaratacak sayıda çok olacağa benziyor oyunda. Anladığımı kadarıyla hem Lucas hem de BioWare, Jedi Knight&#8217;ı başlangıç sınıfları arasına koymayı planlıyor, tabii bu ne gibi dengesizlikler yaratır tam emin değiliz.</p><p>Jedi Knight umarız, Smuggler ve Trooper sınıflarına karşı düzenli tasarlanır ve oyunun dengesi çok bozulmaz. Jedi Knight hakkında daha detaylı bilgi ve videolar için Lucas/BioWare&#8217;in kendi sitesindeki <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/jedi-knight">Jedi Knight sayfasını</a> inceleyebilirsiniz.</td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><p><strong><span
style="color: blue;">Galactic Republic: Jedi Consular</span></strong></p><p>20000 yıldan uzun bir süredir Jedi Düzeni, Galaktik Cumhuriyet ve ötesinde, barışı yaymaya devam etti. Jedi Düzeni&#8217;nin bel kemiğinide Jedi Consularlar oluşturdu. Jedi&#8217;ın kutsal amacını gerçekleştirmeye devam edebilmesi için liderlere ve ileri görüşlü kişilere ihtiyacı vardı, işte bu ihtiyaçta Jedi Consularlardı.</p><p>Jedi Consular sınıfı gücü kanalize ederek, hem savaşta hem de barışta, rakiplerine karşı üstün bir pozisyonda bulunurlar. Yıllar boyu eğitim ve meditasyon Consularların gerçek üstünlüğüdür. Bir Jedi Knight kadar kılıç ustası olmasa da, Consular&#8217;ın güç ile yakın bağı onu her duruma her zaman hazır kılar.</p><p>Consularlar bilindiği gibi standart ekipman olarak bir ışın kılıcı ve cübbe kulanacak. Bazı Jedi Knightlar tarafından kullanılan ağır zırh ve benzeri koruyucu giysiler kullanmayacak olan Jedi Consular sınıfı, hızı ve çevikliği ön planda tutacak.</p><p>Ekran görüntülerinde çift taraflı ışın kılıcı kullanan Jedi Consularlar göze çarpıyor, umarız çift taraflı ışın kılıcı bir zorlama olarak gelmez, zaten bazı ekran görüntülerinde ise Jedi Consularlar tek başlı ışın kılıcı kullanıyor. Anladığımız kadarıyla hem çift başlı hem de tek başlı ışın kılıçları oyunda kullanılabilir olacak fakat bu sadece Jedi Consular için mi yoksa Jedi Knight için de geçerli mi o konuda göze çarpan bir açıklama yok. Jedi Consular hakkında daha detaylı bilgi ve videolar için Lucas/BioWare&#8217;in kendi sitesindeki <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/jedi-consular">Jedi Consular sayfasını</a> inceleyebilirsiniz.</td><td><p
style="text-align: left;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/jediconsular_icon.png" alt="jediconsular_icon.png" /></p><p><a
href="http://i46.tinypic.com/2it212.jpg"><img
src="http://i48.tinypic.com/35jcx0w.jpg" alt="35jcx0w.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i46.tinypic.com/xeop6p.jpg"><img
src="http://i50.tinypic.com/msj902.jpg" alt="msj902.jpg" /></a></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/assets/classes/bountyhunter_icon.png" alt="bountyhunter_icon.png" /></p><p><a
href="http://i48.tinypic.com/30jh5dh.jpg"><img
src="http://i46.tinypic.com/m8mp84.jpg" alt="m8mp84.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i49.tinypic.com/29cozfa.jpg"><img
src="http://i45.tinypic.com/29x7ivq.jpg" alt="29x7ivq.jpg" /></a></td><td><p
style="text-align: left;"><p><strong><span
style="color: red;">Sith Empire: Bounty Hunter</span></strong></p><p>İmparatorluk önüne çıkan engelleri aşmak için hiç bir masraftan kaçınmaz, işte bu noktada Kelle Avcıları devreye giriyor. Uçsuz bucaksız ödüller vaad edilen Kelle Avcılarının sizi bulup bulamayacağı soru bile değil, önemli olan ne zaman bulacağı.</p><p>Sırtındaki jetpack ile uçma özelliği olacak gibi gözüken Bounty Hunterlar görünüşe göre karanlık tarafta oynayanların oldukça ilgisini çekecek gibi.</p><p>Kullancakları alet edavata gelirsek sırtlarındaki jetpack, son teknoloji zırhlar ve oldukça dayanıklı silahlar  envanterin görünen kısmı gibi. Henüz çok detaylı bilgi olmasada oyunda en fazla ekipman tercihine sahip olacak sınıf Bounty Hunter olacak gibi duruyor.</p><p>Bounty Hunter sınıfı ilginizi çektiyse resimler ve daha detaylı bilgi için kendi sitesindeki <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/bounty-hunter">Bounty Hunter sayfasını</a> incelemenizi öneririm.</p><p>Eğer Jango Fett gibi ordan buraya uçup, Jediları bile korkusuzca karşınıza almak istediyseniz bu sizin sınıfınız.</td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><p><strong><span
style="color: red;">Sith Empire: Sith Warrior</span></strong></p><p>Sith İmparatorluğunun en kanlı yüzü demek yanlış olmaz. Sith Savaşçıları düşmanlarını oyuna getirmek, karmaşık planlar yapmak gibi şeylerle vakitlerini harcamazlar. Tek amaçları karşılarındakini en hızlı şekilde sonuç ne olursa olsun yok etmektir.</p><p>Işın kılıcı yetenekleri kimseden geri kalmayan Sith Savaşçıları, dövüşürken sert ve keskin hamleler yaparlar. Dövüş sırasında ne kendilerini ne de başkalarını savunmayı düşünürler, sürekli düşmana zarar verme mantığıyla dövüşürler.</p><p>Korkusuz Sith Savaşçılarımızın ekipmanını, güce o kadar güvenmelerine rağmen, göze çarpan zırhlar ve kullananın gücünü arttıran aparatlardan oluşuyor.</p><p>Şuan için tek ışın kılıcı veya çift ışın kılıcı kullanabildiklerini yayınlanan oyun içi görüntülerden biliyoruz ancak Sith Warrior sınıfının çift başlı ışın kılıçlarını kullanıp kullanamayacağı henüz açıklanmadı.</p><p>Sith Warrior kaba kuvvetle görevlerini gerçekleştirmekten hoşlanan oyuncuların ilgisini çekecek gibi, detaylı bilgi için Lucas/BioWare&#8217;in kendi sitesindeki <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/Sith-Warrior">Sith Warrior sayfasını</a> inceleyebilirsiniz.</td><td><p
style="text-align: left;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/sith-warrior/sithwarrior_icon.png" alt="sithwarrior_icon.png" /></p><p><a
href="http://oi47.tinypic.com/2rhsbcx.jpg"><img
src="http://i48.tinypic.com/vevx3c.jpg" alt="vevx3c.jpg" width="325" height="183" /></a></p><p><a
href="http://i49.tinypic.com/2vwitci.jpg"><img
src="http://i49.tinypic.com/30niuc4.jpg" alt="30niuc4.jpg" /></a></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/impagent_icon.png" alt="impagent_icon.png" /></p><p><a
href="http://i49.tinypic.com/217imc.jpg"><img
src="http://i46.tinypic.com/34hxr1w.jpg" alt="34hxr1w.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i45.tinypic.com/292qlpd.jpg"><img
src="http://i46.tinypic.com/ictllh.jpg" alt="ictllh.jpg" /></a></td><td><p
style="text-align: left;"><p><strong><span
style="color: red;">Sith Empire: Imperial Agent</span></strong></p><p>Karanlık taraf galaksiye sadece kaba güc ve korku ile yayılmaz. İmparatorluğun en etkili silahlarından biride Ajanlarıdır. İmparatorluk Ajanları, Sithler için problem çıkaran bütün önemli hedefleri takip edip elimine etmekle görevlidirler.</p><p>Oldukça planlı ve organize hareket eden Imperıal Agent sınıfı oyunumuzun keskin nişancı ve casus kadrosunu dolduracak.</p><p>İmparatorluk çok fazla şeyi ajanları ile riske attığı için onların gereksinimlerini karşılamak için hiç bir masraftan çekinmez. Son teknoloji mühimmat, oldukça gelişmiş iletişim sistemleri, rahat zırhlar ve kusursuz tüfekler bu sınıfın vazgeçilmezleri.</p><p>Uzun mesafeden çalışacak gibi gözüken Imperial Agent sınıfına, Cumhuriyet&#8217;in hangi sınıfı karşılık gelecek pek açık değil. Smuggler veya Trooper sınıflarından birinin bu açığı kapatması bekleniyor fakat hiç biri tam anlamıyla &#8220;keskin nişancı&#8221; sayılmaz.</p><p><a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/imperial-agent">Imperial Agent sayfasını</a> kesinlikle incelemenizi öneririm, oldukça ilginç bir sınıf olacak gibi.</td></tr></tbody></table><table><tbody><tr><td><p
style="text-align: right;"><p><strong><span
style="color: red;">Sith Empire: Sith Inquisitor</span></strong></p><p>İşte çoğu kişinin merak ettiği Inquisitor sınıfı. Darth Sidius ile karşılaştırılabilcek olan Inquisitor sınıfı karanlık gücü en uç noktalarında kullanan, Jediların yasakladığı güçlerle oynayan zeki az sayıdaki karanlık tarafın takipçileridir.</p><p>Inquisitorlar için İmparatorluğun hem beyni hem de bel kemiği demek yalan olmaz. Jedi Consular sınıfının baş düşmanı olan Inquisitorların gizemli güçleri ne olacak henüz belli değil.</p><p>Ağır zırhlar giymeyen Inquisitor sınıfı, ışın kılıcı ile hareket ederken daha rahat olabilmek için esnek kıyafetleri tercih ediyor. Işın kılıcı ve hafif zırh dışında Inquisitorların ne tür alet edavata sahip olacağı ise tam bir muamma. Lucas&#8217;ın yayınladığı fotoğraflarda Inquisitorlar hep çift başlı ışın kılıcı kullanıyorlar veya ellerinde hiç kılıç yok. Inquisitorların, tek başlı ışın kılcı kullanmayacak olması oldukça mümkün.</p><p>Karanlık tarafın meraklılarının <a
href="http://www.swtor.com/info/holonet/classes/sith-inquisitor">Sith Inquisitor sayfasını</a> ziyaret etmesi şart.</td><td><p
style="text-align: left;"><img
src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/en/classes/si_icon.png" alt="si_icon.png" /></p><p><a
href="http://i49.tinypic.com/20z7n0o.jpg"><img
src="http://i48.tinypic.com/2s9ou89.jpg" alt="2s9ou89.jpg" /></a></p><p><a
href="http://i46.tinypic.com/svl441.jpg"><img
src="http://i50.tinypic.com/fcuols.jpg" alt="fcuols.jpg" /></a></td></tr></tbody></table><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Foyun%2Fstar-warsthe-old-republic-siniflar.html&amp;title=Star%20Wars%3AThe%20Old%20Republic%20%26%238211%3B%20S%C4%B1n%C4%B1flar" id="wpa2a_24">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/oyun/star-warsthe-old-republic-siniflar.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Star Wars: The Old Republic Öninceleme</title><link>http://www.elektropedi.com/oyun/star-wars-the-old-republic-inceleme.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/oyun/star-wars-the-old-republic-inceleme.html#comments</comments> <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 10:53:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Oyunlar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=172</guid> <description><![CDATA[Star Wars: The Old Republic Lucas yine yapacağını yaptı ve Star Wars: Galaxies&#8216;den sonra LucasArts Yıldız Savaşları evreninde ikinci MMORPGsiyle geliyor! Bu yazımız daha henüz piyasada olmayan Star Wars: The Old Republic üzerine genel bir öninceleme, oyunda olacak özellikler ve oyunun senaryosuna kısa bir bakış...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><span
style="font-size: 12ptpx;"><span
style="color: black;"><strong>Star Wars: The Old Republic</strong></span></span></p><p><span
style="font-size: 12ptpx;"><span
style="color: black;"><strong> </strong></span></span><a
href="http://levelselect.co.uk/wp-content/uploads/2008/10/swor_logo_layered_white_bg.jpg"><img
class="alignleft" src="http://i46.tinypic.com/spgq3b.png" alt="spgq3b.png" width="400" height="144" /></a><span
style="color: black;">Lucas yine yapacağını yaptı ve <a
href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/">Star Wars: Galaxies</a>&#8216;den sonra LucasArts Yıldız Savaşları evreninde ikinci MMORPGsiyle geliyor! Bu yazımız daha henüz piyasada olmayan Star Wars: The Old Republic üzerine genel bir öninceleme, oyunda olacak özellikler ve oyunun senaryosuna kısa bir bakış şeklinde olacak. İlk önce şunu belirteyim, oyun daha henüz deneme aşamasında ve indirip oynamanız mümkün değil, eğer beta için seçilmediyseniz tabii ki. BioWare tarafından geliştirilen yeni online oyunumuz Sith İmparatorluğu ve Galaktik Cumhuriyet arasındaki savaşta geçecek.</span></p><p><span
style="color: black;"><br
/> </span></p><p><abbr
title="Star Wars: Knights of the Old Republic">SW:KOTOR</abbr>&#8216;ten 300 yıl önce, yeniden ortaya çıkan Sith İmparatorluğu ve Galaktik Cumhuriyet arasında imzalana barış anlaşmasından kısa bir süre sonra, Sith&#8217;lerin başarısından Jedi&#8217;lar suçlanır ve Coruscant&#8217;tan taşınma kararı alırlar. Tythoon&#8217;a yerleşen Jedi&#8217;lar, orada Jedi düzenini yeniden kurarlar ve Güç&#8217;ü dinlemeye başlarlar. Sith&#8217;ler Korriban&#8217;ın kontrolünü ele geçirmiştir ve Sith Akademisi&#8217;ni yeniden kurarlar. İşte oynumuz Star Wars: The Old Republic ise yeni kargaşaların çıkması ile başlar.</p><p>BioWare&#8217;in ilk MMORPG deneyimi olacak olan <abbr
title="Star Wars: The Old Republic">SW:TOR</abbr>, başta KOTOR serisinin hayranları olmak üzere bütün Star Wars sevenleri kendine çekecek gibi gözüküyor. Beta için oyuncu alımları başlamış bulunuyor, <a
href="http://www.swtor.com/tester">beta için kayıt ve daha detaylı bilgiyi oyunun kendi sitesinde bulabilirsiniz</a>. Beta&#8217;ya başvuranlardan 18 yaş üstü olma, üyelik ve <abbr
title="Non-Disclosure Agreement - Gizlilik anlaşması olarak da bilinir.">NDA</abbr> anlaşmalarının imzalanması isteniyor.</p><p>The Old Republic üzerine söylenecek çok şey var bu yüzden sınıflar üzerine olan yazımızı ayrı bir sayfa halinde yaptık. <a
href="http://www.elektropedi.com/oyun/star-warsthe-old-republic-siniflar.html" target="_self">Buraya tıklayarak erişebilirsiniz.</a></p><p
style="text-align: center;"><object
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="580" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param
name="allowFullScreen" value="true" /><param
name="flashvars" value="title=undefined&amp;description=undefined&amp;source=http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/E32010/hpcg0615/hope_cinematic_trailer.flv&amp;fullscreen_source=/&amp;comment_url=/media/trailers/hope-cinematic-trailer#comments&amp;download_1=header|Windows Media Video (.wmv),thumb|null,filesize|253M,resolution|1280x720,url|http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/E32010/hpcg0615/hope_cinematic_trailer_wmv.zip&amp;download_2=header|Quicktime (.mov),thumb|null,filesize|301M,resolution|1280x720,url|http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/E32010/hpcg0615/hope_cinematic_trailer_mov.zip&amp;lang=EN&amp;age_gate=0" /><param
name="src" value="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/en/assets/mediaPlayerInterior.swf" /><param
name="allowfullscreen" value="true" /><embed
type="application/x-shockwave-flash" width="580" height="330" src="http://cdn-www.swtor.com/sites/all/themes/swtor/en/assets/mediaPlayerInterior.swf" flashvars="title=undefined&amp;description=undefined&amp;source=http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/E32010/hpcg0615/hope_cinematic_trailer.flv&amp;fullscreen_source=/&amp;comment_url=/media/trailers/hope-cinematic-trailer#comments&amp;download_1=header|Windows Media Video (.wmv),thumb|null,filesize|253M,resolution|1280x720,url|http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/E32010/hpcg0615/hope_cinematic_trailer_wmv.zip&amp;download_2=header|Quicktime (.mov),thumb|null,filesize|301M,resolution|1280x720,url|http://cdn-www.swtor.com//sites/all/files/en/vc/E32010/hpcg0615/hope_cinematic_trailer_mov.zip&amp;lang=EN&amp;age_gate=0" allowfullscreen="true"></embed></object></p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Foyun%2Fstar-wars-the-old-republic-inceleme.html&amp;title=Star%20Wars%3A%20The%20Old%20Republic%20%C3%96ninceleme" id="wpa2a_28">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/oyun/star-wars-the-old-republic-inceleme.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X</title><link>http://www.elektropedi.com/oyun/tom-clancys-h-a-w-x.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/oyun/tom-clancys-h-a-w-x.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 18:59:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Phoestre</dc:creator> <category><![CDATA[Oyunlar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=98</guid> <description><![CDATA[Hava Kuvvetleri biriminiz kapatıyor ve özel sektör sizi hemen işe alıyor fakat onlara güvenebilir misiniz? Bir savaş uçağı simulasyonu diyebileceğimiz Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X (noktalara dikkat , hem grafiksel anlamda hem de senaryo anlamında oldukça güzel bir oyun fakat sadece güzel bir oyun, tamamen simulasyon diyemeyiz....]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i48.tinypic.com/1zy7f5l.jpg"><img
class="alignleft" src="http://i48.tinypic.com/1zy7f5l.jpg" alt="" width="256" height="315" /></a>Hava  Kuvvetleri biriminiz kapatıyor ve özel sektör sizi hemen işe  alıyor  fakat onlara güvenebilir misiniz? Bir savaş uçağı simulasyonu   diyebileceğimiz Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X (noktalara dikkat <img
title="Kahkaha" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/laugh.gif" border="0" alt=":))" />,   hem grafiksel anlamda hem de senaryo anlamında oldukça güzel bir oyun   fakat sadece güzel bir oyun, tamamen simulasyon diyemeyiz.</p><p>Ben de  dahil çoğu Tom Clancy&#8217;nin serilerini takip eden kişilerin  aklındaki  esas soru şu: &#8220;Şimdi de Tom Clancy uçak oyunu mu çıkardı?&#8221;.  Son  zamanlarda Tom Clancy oyunlarında bir artış var fakat hepsi  gerçekten  Tom Clancy&#8217;nin Ghost Recon, Splinter Cell ve Rainbow Six de  oluşturmaya  çalıştığı evrene ve temaya uyuyor mu? Tom Clancy&#8217;s EndWar  hiç  beklemediğimiz bir şekilde piyasaya bir strateji oyunu olarak  girmişti,  onun ardına da Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X girdi. Şimdi sormadan  edemeyeceğim,  acaba Ubisoft, tutuyor diye, herşeye Tom Clancy damgası  vurup piyasaya  mı sürüyor? Orjinal 3 seri tamamen bir biriyle örtüşen  ve gerçekten Tom  Clancy&#8217;nin oluşturduğu hikayenin bir parçası gibiydi,  EndWar ise resmi  tamamlayan son fırça darbesiydi sanki ama HAWX önceki  oyunlarla  oluşturulan temaya gerçekten uyuyor mu?</p><p>HAWX  için bir simulasyon demek çok doğru olmaz, genel olarak  eğlenebileceğiniz bir savaş oyunu olduğu kesin. Oyunda uçakların  hareketleri, grafikler ve şehirler gerçekçi tasarlanmış fakat oyunun  kendi kendini öldüren bir noktası var. HAWX gelecekte geçtiği(Yıl 2014  sonuçta <img
title="Peynir" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/cheesy.gif" border="0" alt=":D" />)  için haliyle uçaklardaki teknolojie gelecekte geçiyor ve uçağınız acil  durumda motorun gücü gibi bazı temel etmenleri kendisi ayarlayabiliyor,  buna bir itirazımız yok, gerçektede uygulanan bir şey zaten. Bu destek  sistemini kapatmak mümkün fakat destek sistemini kapattığınız zaman  kameranız çoğu oyunda &#8220;cinematic kamera&#8221; adını verdiğimiz açıya geçiyor  ve bu da bence oyunun gerçekle ilgisini ve bütün zevkini öldürüyor.<br
/> Olay  şu, normalde kameranız uçağın arkasından veya içinden gösterirken,  destek sistemi kapanınca kameranız uçağınızdan uzak bir noktadan  olayları göstermeye başlıyor. Manzara yakalamak istiyorsanız oldukça  hoşunuza gidecek bir mod <img
title="S?r?t" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/grin.gif" border="0" alt=";D" /> fakat oyunun oynanabilirliğini öldürüyor. Nasıl mı? Joystick veya mouse  ile manevra yapmak neredeyse bin kat zorlaşıyor, sebebi destek  sistemlerinin kapanması değil, sebep kameranın olabilecek en kötü açıda  ve hareketli olması, bu yüzden uçağınızın tam olarak ne yöne baktığını  anlayamıyorsunuz ve kontroller gerçekten daha zor oluyor. Niye oyunu  batırmak için böyle bir uğraşa girdiklerini ise anlayamadım henüz.</p><p>Senaryosu  son zamanlarda genellikle filmler ve dizilerde(ör: 24 7.sezon)  işlenilen özel askeri firmaların hükümete karşı ayaklanması olayını  vurguluyor. Kahramanımız David Crenshaw, USAF&#8217;da pilot olarak  çalışırken, Meksika&#8217;da bir Ghost Recon ekibine(evet Mitchell&#8217;ın ekibi <img
title="Peynir" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/cheesy.gif" border="0" alt=":D" />)  destek verdiği bir görevden sonra birimi kapatılır ve özel sektöre  geçme kararı alır. Crenshaw&#8217;a Artemis Global Security firması iş  teklifinde bulunur ve eski uçuş ekibindekileri getirmesine de izin  verir. Crenshaw teklifi kabul eder ve ilk görevi bir petrol şeyhinin  rafinerisini korumak olur. Meksika&#8217;da geçen ilk bölüm, GRAW geçtiği  zaman diliminde iken, bölümler arasında bir kaç yıl gibi zaman  farklılıkları bulunmakta.</p><p>Aradan uzun zaman geçtikten sonra  Artemis, Brazilya hükümeti tarafından güvenlik için kiralanır. Crenshaw  ve ekibi Rio de Janeiro&#8217;da Las Trinidad&#8217;ın gerçekleştirdiği devasa bir  saldırıya karşı şehri korur. Ardından zaman geçer, olaylar gelişir ve en  sonunda Artemis&#8217;in gemi filosu ile Amerikan filosu bir savaşa girer ve  resmi olarak Artemis, Birleşik Devletler&#8217;e savaş açar. Crenshaw ve ekibi  işte bu deniz savaşı sırasında, Artemis&#8217;e çalışmalarına rağmen,  Artemis&#8217;in hükümete böyle bir ihanette bulunması ardına taraf  değiştirir. Artemis, Amerika&#8217;ya top yökün bir saldırı başlatır, başkenti  işgal etmeye başlar, Birleşik Devletler Başkanı kaçmak için uçağına  binip ayrılır vs. vs.. Savaşı Amerika, Japonya ve NATO&#8217;nun yardımıyla  bitirmeye başlar fakat Artemis&#8217;in CEOsu Adrian DeWinter, Pentagon&#8217;a  Birleşik Devletler&#8217;e ait bazı nükleer silahların elinde bulunduğuna dair  bir ultimatum verir ve 24 saat içinde teslim olmalarını yoksa  Amerika&#8217;nın yok oluşunu izleyeceklerini söyler. Crenshaw, kanat  arkadaşları ve Ghost ekibi, füzelere karşı güvenlik sistemini  devreye(EndWar&#8217;da geçen SLAMS füze koruma kalkanı) sokarlar. Bunun  üzerine Artemis, Los Angeles&#8217;a gizlice bir nükleer savaş başlığı sokar  fakat Crenshaw bu nükleer savaş başlığını patlamasına saniyeler kala  yokeder.<br
/> Artık tamamen gücünü kaybeden Artemis dağılmaya başlar,  DeWinter ve şirketin diğer yöneticileri kaçarlar ve uluslararası suçlu  olarak ilan edilirler.<br
/> Bu olaylar üzerine Birleşmiş Milletler, bütün  özel askeri firmaları kapanmaya veya küçülmeye zorlar. DeWinter&#8217;ın  saklandığı bölgeyi Third Echelon(Splinter Cell??)&#8217;un tespit etmesi  üzerine, Crenshaw, DeWinter&#8217;ı öldürmek için bir FA-22 raptor ile  peşinden yollanır ve Crenshaw, DeWinter&#8217;ın sığınağını yokeder. Oyunumuz  da böyle biter.</p><p>Şimdi oyunun Tom Clancy evreniyle olan ilgisine  dönelim. Zaman dilimi olarak GRAW ile EndWar arasındaki süreyi kapsayan  HAWX bence hikaye anlamında biraz zorlama olmuş. Oyunda biraz Tom Clancy  damgası vurabilmek için zorla konunun GRAW ve EndWar&#8217;a bağlanmaya  çalışılması ve ortaya çıkan komiklikler vardı. Bence Ubisoft çok daha  iyi bir oyun çıkarabilirdi, yazık oldu. Oynayın veya oynamayın diye bir  önerim yok ama oynamasam da olurdu diyebilirim çok rahat. Tabii zaman ne  getirir bilemeyiz sonuçta H.A.W.X 2, 2010&#8242;un son yarısında çıkmak üzere  etketlenmiş durumda. Hikaye Tom Clancy evrenine daha iyi bağlanabilir  ve ilk oyundaki kontrol ile kameradaki problemler giderilebilir.</p><p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i47.tinypic.com/28s0rhv.jpg" target="_blank"><img
class="alignleft" src="http://i49.tinypic.com/116nqr5.jpg" alt="" width="175" height="98" /></a>HAWX  aynı zamanda multiplayer özelliğide taşıyabiliyor. LAN üzerinden   arkadaşlarınızla veya online olarak internette başkalarıyla oynamanız   mümkün. Multiplayerda kullanabileceğiniz uçaklar ve ekipmanlar,   singleplayer/campaign de açtıklarınızla sınırlı. Şunu da not edeyim o   kadar kötü şey söyledikten sonra, oyundaki uçak ve ekipman   kombinasyonları oldukça zengin ve göz doyurucu olmuş işin gerçeği <img
title="Göz K?rp" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/wink.gif" border="0" alt=";)" />.   Singleplayer&#8217;da oynadıkça oluşturduğunuz Profiliniz gelişiyor, yeni   uçaklar açılıyor falan filan, aynen level sistemi gibi. Aynı zamanda   multiplayerda da profilinizi geliştirmek mümkün ama oldukça yavaş.   Multiplayerda oynamak istiyorsanız, ilk önce campaigni bitirip üst düzet <a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i46.tinypic.com/1zfy3t.jpg" target="_blank"><img
class="alignleft" src="http://i49.tinypic.com/1239zs0.jpg" alt="" width="175" height="98" /></a>uçak ve ekipmanı açıp öyle denemenizi öneriyorum.<br
/> Oyunda en sevdiğim  özelliklerden biri ERS sisteminin oldukça güzel  uygulanmış olması.  Solda gördükleriniz ERS sisteminin size yolu  interaktif olarak  göstermesi olayı. Çok mu bilim kurgu olmuş? <img
title="Şokta" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/shocked.gif" border="0" alt=":o" /> Gerçekte kullanılan bir teknoloji olması sizi daha da ürkütür sanırım? <img
title="Cool" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/cool.gif" border="0" alt="8)" /></p><table><tbody><tr><td>Oyunun  sadece Türkiye için geçerli olan oldukça ilginç bir rezaleti de var.  Küçük bir harf hatası fakat böyle bir hata nasıl yapıldı aklım almıyor.  Tom Clancy&#8217;nin soyadındaki ikinci C&#8217;yi büyük yazmışlar.  Türkiye&#8217;de  Ubisoft&#8217;un oyunlarını genelde Tiglon paketleyip dağıtıyor, HAWX için de  aynı durum geçerli. Burdan Tiglon&#8217;u yeteneğinden dolayı tebrik ediyorum  ve rezaleti ölümsüzleştirmek için resmini çekip koyuyorum. Tamam  büyütülecek bir problem değil ama dağıtıcı firmanın aldığı parayı  haketmesi ve daha profesyonel çalışması lazım. Umarım Ubisoft, Tiglon  ile bağlarını yeniden düşünür ve Tiglon&#8217;da daha profesyonelce çalışmaya  başlar.</td><td><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i45.tinypic.com/2qu7txx.jpg" target="_blank"><img
src="http://i48.tinypic.com/2qs3r42.jpg" alt="" /></a></td></tr></tbody></table><p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i47.tinypic.com/i4ib14.jpg" target="_blank"><img
class="alignright" src="http://i50.tinypic.com/8yrodk.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Daha  gerçekçi bir deneyim istiyorsanız, kesinlikle joystick öneririm. Ben,  Microsoft Sidewinder Precission 2&#8242;yi kullandım artık o kadar eskidilerki  ki Microsoft bu joysticklere desteği kapattı ve hatta sitesinden  sürücülerini bile kaldırdı, yanda ki işte benim joystick. Genel olarak  yapımcıların ve dağıtıcıların hataları sebebiyle kötü gözüken bir oyun  bence. Tom Clancy serilerini seven biriyseniz, hoşlanırsınız demem çok  mümkün değil çünkü genelde Tom Clancy oyunları FPS tarzında oluyordu,  uçak konsepti olayı tamamen farklılaştırıyor. Daha profesyonelce  hazırlansaydı çok güzel olabilirdi, umarız HAWX2&#8242;de bu hatalar telafi  edilir ve vurulan Tom Clancy etiketinin kalitesi gerçek olur. Daha  öncede belirttiğim gibi, oynayın veya oynamayın demiyeceğim ama oyunun  şuan fiyatı 11 lira ile 15 lira arasında değişip duruyor, eğer savaş  uçaklarının hayranıysanız denemelisiniz.</p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Foyun%2Ftom-clancys-h-a-w-x.html&amp;title=Tom%20Clancy%26%238217%3Bs%20H.A.W.X" id="wpa2a_32">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/oyun/tom-clancys-h-a-w-x.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Conduit 2</title><link>http://www.elektropedi.com/oyun/conduit-2.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/oyun/conduit-2.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 18:37:46 +0000</pubDate> <dc:creator>McTuRCo</dc:creator> <category><![CDATA[Oyunlar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=135</guid> <description><![CDATA[Conduit 2 Sega Games&#8217;in yeni ve iddialı oyunlarından biri olan Conduit 2 .Nintendo&#8217;nun harekete duyarlı kontrol sisteminni daha duyarlı hale geldiği ve Motion Plus&#8217;un desteklendiği The Conduit 2 bir çok Nintendeo hayranı tarafında heyecanla beklenmektedir.Tabi biz PC oyuncularıda bu oyunu büyük bir heyecanla beklemekteyiz.Sega&#8217;nın kendine...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/03/the-conduit-2-announced-by-nintend-power.jpg"><img
src="http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/03/the-conduit-2-announced-by-nintend-power.jpg" alt="" /></a></p><p>Conduit 2</p><p>Sega  Games&#8217;in yeni ve iddialı oyunlarından biri olan Conduit 2 .Nintendo&#8217;nun  harekete duyarlı kontrol sisteminni daha duyarlı hale geldiği ve Motion  Plus&#8217;un desteklendiği The Conduit 2 bir çok Nintendeo hayranı tarafında  heyecanla beklenmektedir.Tabi biz PC oyuncularıda bu oyunu büyük bir  heyecanla beklemekteyiz.Sega&#8217;nın kendine has blogunda yapılan açıklamaya  göre The Conduit 2&#8242;nin Wii Motion Plus&#8217;ı da destekleyeceği  açıklandı.The Conduit 2&#8242;nin ilk oyunu satış rakamları ile olmasa da  oyundaki kalite açısından dünya çapında bir yer edinmiştir.Nintendo  Power tarafından yapılan açıklamada  2. oyunda devasa boss savaşlarının,  eski silahlarla birlikte yeni silahların ve &#8220;Invasion Mode&#8221; adında yeni  bir multiplayer modun olacağı yönünde açıklamalar yapılmıştır.Oyunun  Nintendo Power&#8217;dan taranan ilk görüntüleri çok kaliteli olmadığından  grafiksel konuda çok fikir veremese de mekanlar ve düşmanlarla ilgili  bilgiler veriyor.Grafiklerin ilk oyuna göre daha geliştirilmiş olması  oyunun ilk oyundan gelen bazı şikayetleri silecek niteliktedir.</p><p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://cuteimage.bolumsonucanavari.com/uploads/theconduitheaderpic.jpg"><img
src="http://cuteimage.bolumsonucanavari.com/uploads/theconduitheaderpic.jpg" alt="" /></a><br
/> <a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://cuteimage.bolumsonucanavari.com/uploads/conduit_2-2.jpg"><img
src="http://cuteimage.bolumsonucanavari.com/uploads/conduit_2-2.jpg" alt="" /></a></p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Foyun%2Fconduit-2.html&amp;title=Conduit%202" id="wpa2a_36">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/oyun/conduit-2.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>COD:Modern Warfare 2</title><link>http://www.elektropedi.com/oyun/codmodern-warfare-2.html</link> <comments>http://www.elektropedi.com/oyun/codmodern-warfare-2.html#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:44:50 +0000</pubDate> <dc:creator>McTuRCo</dc:creator> <category><![CDATA[Oyunlar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.elektropedi.com/?p=137</guid> <description><![CDATA[COD: Modern Warfare 2 Namı diğer CoD6, bir hikaye mi yoksa gerçek mi? Oynarken oynadığınız karakterin yerine kendinizi koymanız kaçınılmaz ve sanki oyunda ölmeniz gerçekte ölmenizle eş değermiş gibi oynamaya başlıyorsunuz bir süre sonra askere gitmeseniz bile bir askerlik anınız olabiliyor. Call of duty çıktığından...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i45.tinypic.com/rmmrcw.jpg"><img
class="alignright" src="http://i45.tinypic.com/rmmrcw.jpg" alt="" width="356" height="237" /></a><br
/> <strong>COD: Modern Warfare 2</strong><br
/> Namı  diğer CoD6, bir hikaye mi yoksa gerçek mi? Oynarken oynadığınız  karakterin yerine kendinizi koymanız kaçınılmaz ve sanki oyunda ölmeniz  gerçekte ölmenizle eş değermiş gibi oynamaya başlıyorsunuz bir süre  sonra askere gitmeseniz bile bir askerlik anınız olabiliyor.<span
id="more-137"></span></p><p>Call  of duty çıktığından itibaren insanların ve biz Elektropedi grubunun  severek oynadığı bir seri, InfinityWard en son çıkardığı bu oyunla  başarısını bir kez daha göstermiş oldu.</p><p>Call of duty 5 hariç  COD&#8217;un bütün serilerinde bir eğitim bölümü vardır. Oyuna bu ilgi çekici  eğitim bölümüyle başlıyoruz. Cod&#8217;un tüm oyunlarında melee attack  dediğimiz olay &#8220;F&#8221; butonu ile yapılırken bu oyunda &#8220;E&#8221; butonuyla  yapılmaktadır. Diğer oyunlardan farklı olarakta &#8220;4&#8243; tuşu ile bomba  seçerken bu oyunda &#8220;Q&#8221; tuşuna basmamız yeterli oluyor. Bu da oyun  oynarkenli serilik açısında kendimce iyi buldum.</p><hr
/><strong>Editörün Notu:</strong> Yazının devamı aşırı derecede spoiler içermektedir, eğer oyunu oynamadıysanız, devam etmeniz önerilmez.</p><hr
/>Oyunda  biraz ilerledikte görevler asıl o kendine has tadını vermeye ve hikaye  yavaş yavaş yoğurulmaya başlıyor. Senaroların neredeyse her biri heyecan  yüklü ve ilginç. Oyun boyunca farklı karakterleri canlandırıyoruz. Biri  Amerikalı CIA ajanı olan bir asker, Amerikalı bir Ranger, diğeri ise  Task Force 141&#8242;in bir üyesi ve son olarak kahramanımız Soap.  Amerika-Rusya ilişkileri bu oyunda da ele alınarak düşmanlarımızı yine  Ruslar olarak belirliyoruz. Oyunun konusunda olup bitenler gerçekten iyi  senkronize edilmiş olaylardır. Olaylar Rusya&#8217;nın Amerika&#8217;nın Washington  DC saldırmasıyla ateşlenip,gelişir. Biz oyuna göre Afganistan&#8217;da görev  yapıyoruz ama Rusya&#8217;nın saldırmasıyla Amerika birliklerinden bazılarını  geri çekiyor ve bu birliklerin arasında bizim birliğimizde olduğunda  Amerika&#8217;nın yolları taştan diyerek Amerika&#8217;ya gidiyoruz. İngilizlerde  4-5 kişilik gruplarla savaş için önemli,staratejik konumları ele  geçiriyor,bilgi topluyor ve geride iz bırakmadan çalışıyoruz.</p><p>Perde  3(ActIII)&#8217;e  geldiğimizde ihanetlerle dolu sahneler bizi bekliyor.  Topladığımız bilgileri Amerikan generali Shephard&#8217;a götürüyoruz ve o da  bizi hala anlayamadığım bir sebepten öldürüyor. Oynadığımız Roach  karakteri ve bizimle aynı takımdaki Ghost&#8217;u öldürürerür ve yetmiyormuş  gibi yaktırır. Bizim Roach karakteri ölünce yerini Soap&#8217;a bırakıyor ve  muhteşem maceramıza Soap ile devam ediyoruz. Soap Cod4&#8242;ü oynadıysanız  yabancı gelmeyebilir. Soap Amerikanları öldürerek kaçırılıyor ve oyundan  anladığım kadarıyla takımımız adam kaçırarak oluşuyor. <img
title="Gülümseme" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/smiley.gif" border="0" alt=":)" /> Daha sonralarda da Cpt. Price&#8217;yi kaçırıyoruz kaledeki bir hapisaneden  sonra ise en son gözümüzü açıyoruz ve birde ne görelim. . . Bundan  sonrasını oyunu oynayıp görmeniz oyunu daha oynamayanlar için bir  heyecan kaynağı olacaktır. <img
title="Gülümseme" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/smiley.gif" border="0" alt=":)" /></p><p>Oyundaki  en iyi olayda oyundaki grafiksel gerçeklik değil. Bu oyun zaten  oynarken sizi içine çekecek ve en başta da dediğim gibi bu oyun  insanları içine çekerek grafiksel gerçekliği insana bir yana  bıraktırıyor. İnsanı oyun dünyasına çekerek oyundan bir zevk almasını  sağlıyor bu durum da oyunun milyonlar tarafından sevilmesinde büyük yer  alır. Ayırca oyundaki müzikalite de insanı oyunun içine çekmesini  sağlayan etmenlerden biridir. Müzikler insanı çoşturan,heyecanlandıran  müzikler olduğundan insan oyundan bir başka zevk alıyor. Mermilerin  sesleri de ustaca yapılmıştır. Bu da insanı gerçek savaştaymış havasına  sokan etmenlerden.</p><p>Grafikler usta bir şekilde çizilmiş ve  yoırumlanmış savaş alanlarına bakış açısı iyi bir şekilde yansıtılmış  fazla abartıya kaçılmadan gerçek savaş oratamı canlandırılmaya  çalışılmış. Ayrıca 3-4 kişiyle dünyayı kurtaran kişiler olayı biraz daha  aza indirgenmiştir. Yani bu olayda Roach&#8217;ın ,Ghost ile öldürülüp bizim  başka bir adama geçmemizle bize anlatılmak istenmiştir. Yani burada  sadece 3-4 kişi değilde bu savaşta başka kahramanlarda var denmek  istenmiştir.</p><p>Special Operation&#8217;larda oyundaki ustalığınızı  ölçmenize yarayacak bir etmen olarak görüyorum. Bu special opslar cod&#8217;a  cod5 ile girmiştir. Buda oyunu zenginleştiren farklın etmenlerdendir  diyebiliriz. Bu oyunların ustalık ölçen yanı ise tek başına olmanız ve  planlamaları ve silah kullanma faaliyetlerini en iyi bir şekilde yerine  getirmenizdir.</p><p>Oyunun iyi yönleri tabi ki saymakla bitmez. <img
title="Göz K?rp" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/wink.gif" border="0" alt=";)" /> Ama kötü yönlerinin de olmadığını söylemedik. Tabii ki de kötü yönleri  var diyince oyun kötü anlamına da gelmez, sadece eksik yanlarını gören  biz oyuncular bunların düzeltilmesini istemekteyiz. Bu kötü yanı ise;  &#8220;No Russian&#8221; bölümündeki katliamdır. Biz bunu  etik anlamda, silahsız kişilerin öldürülmesini yani, doğru bulmadık.  Tabi ki oyunu yapanların görüşleriyle ilgili ve birazda savaşın  gerçekleri göz önüne vuruluyor. Gerek oyunlardaki gerek ise TV&#8217;de  izlediklerimizle bu şeyleri rahatlıkla söyleyebilirim. Oyunun bu  bölümünde ise Makarov adlı bir şahıs var ve sizde bir CIA ajanısınız. Bu  bölümde havalimanında sivil-polis herkesi öldürüyorsunuz, ancak gerçek  anlamda ateş sivillere ateş etme zorunluluğunuz yok VE oyun başlarken  size bu bölümü geçmek ister misiniz diye soruyor, geçerseniz her hangi  bir eksi puan yok, oynarsanız da yine her hangi bir artı yok. Bu bölüm  oyun istatistiklerini hiç bir şekilde etkilemiyor. Bölüm sonunda ise  oyunun ihanetlerle dolu olduğunu söylemiştim, hatırlıyor musunuz? <img
title="Göz K?rp" src="http://www.elektropedi.com/Smileys/normal/wink.gif" border="0" alt=";)" /> Makarov tam sizi otobüse çekerken tabancayla vuruyor. Oradan da Task Force 141&#8242;e katılarak oyuna yavaş yavaş başlıyorsunuz.</p><p>Herkese iyi oyunlar!</p><p><a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i49.tinypic.com/213n1w8.jpg"><img
src="http://i49.tinypic.com/213n1w8.jpg" alt="" width="490" height="314" /></a><br
/> <a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i46.tinypic.com/dnym8p.jpg"><img
src="http://i46.tinypic.com/dnym8p.jpg" alt="" width="491" height="306" /></a><br
/> <a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i49.tinypic.com/sb0klk.jpg"><img
class="alignnone" src="http://i49.tinypic.com/sb0klk.jpg" alt="" width="494" height="278" /></a><br
/> <a
onclick="return hs.expand(this, { slideshowGroup: 'fullgroup' })" href="http://i48.tinypic.com/2nltix5.jpg"><img
src="http://i48.tinypic.com/2nltix5.jpg" alt="" width="493" height="277" /></a></p><p><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><!--[if IE]> frameborder="0" allowTransparency="true"<![endif]--><!--[if !IE]><!--><!--<![endif]--><a
class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.elektropedi.com%2Foyun%2Fcodmodern-warfare-2.html&amp;title=COD%3AModern%20Warfare%202" id="wpa2a_40">Paylaş!</a></p>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.elektropedi.com/oyun/codmodern-warfare-2.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching using disk: basic
Object Caching 1159/1282 objects using apc

Served from: www.elektropedi.com @ 2012-02-23 09:08:05 -->
